Trong máy tính, mỗi điểm ảnh được mã hóa bởi bao nhiêu bit? A. 16. B. 24. C. 32. D. 48.

admin

Đáp án trúng là: B

- Trong PC, từng điểm hình họa được mã hóa bởi vì 24 bit.

Trong PC, Khi từng điểm hình họa (pixel) được mã hóa bởi vì 24 bit, tao đang được dùng một không khí color thông thường gọi là True màu sắc hoặc RGB 24-bit. Với 24 bit, từng điểm hình họa được phân thành phụ vương kênh color cơ bản: đỏ tía (Red), xanh lơ lá (Green), và xanh lơ dương (Blue).

Mỗi kênh color tiếp tục rung rinh 8 bit (1 byte), tức là đem 2^8 = 256 cường độ color mang lại từng kênh. Khi phối hợp phụ vương kênh này, tao có:

Số color tối nhiều tuy nhiên từng điểm hình họa hoàn toàn có thể màn trình diễn là: 256×256×256=16,777,216256 \times 256 \times 256 = 16,777,216 color, tức là rộng lớn 16 triệu color.

Điều này được chấp nhận hình hình họa hiển thị được không ít sắc tố đa dạng và đúng đắn rộng lớn, thích hợp cho những màn hình hiển thị và khối hệ thống hình họa tân tiến.

→ B trúng.A,C,D sai.

*  Biểu thao diễn âm thanh

a) Số hóa âm thanh

Phương pháp cơ phiên bản số hóa tiếng động là vấn đề chế xung qua quýt quá trình sau:

Bước 1:Lấy kiểu. Lấy độ quý hiếm biên chừng tín hiệu ở những thời khắc tách rốc, cơ hội đều nhau. Khoảng thời hạn thân thuộc nhì phiên lấy kiểu gọi là chu kì kiểu.

Lý thuyết Tin học tập 10 Bài 6: Dữ liệu tiếng động và hình hình họa - Kết nối trí thức  (ảnh 1)

Hình 1: Chu kì lấy kiểu và thang độ quý hiếm mẫu

Bước 2: Biểu thao diễn độ quý hiếm kiểu.

Chọn một thang màn trình diễn giá bán ghen tị kiểu, bao gồm một vài nút đều nhau. Biên chừng tín hiệu được quy thay đổi bám theo tỉ trọng bên trên thang lấy kiểu và thực hiện tròn trĩnh.

Ví dụ: Với thang 256 nút thì độ quý hiếm kiểu tiếp tục có được trong vòng kể từ 0 cho tới 255, hoàn toàn có thể ghi trong một byte.

Bước 3: Biểu thao diễn tiếng động.

- Dãy độ quý hiếm biên chừng đang được quy thay đổi bên trên những điểm lấy kiểu được ghi lại thực hiện màn trình diễn tiếng động, ví dụ 128, 192, 255, 235, …

- Để đồ gia dụng thị đàng bậc thang bám sát rộng lớn với đồ gia dụng thị của tín hiệu gốc, chu kì lấy kiểu rất cần phải nhỏ và sử dụng thàng lấy kiểu cụ thể rộng lớn. Khi cơ lượng tài liệu tiếng động cho 1 đơn vị chức năng thời hạn gia tăng tuy nhiên tiếng động tiếp tục chân thực rộng lớn.

- Để số hóa tiếng động, người tao sử dụng những trang bị thu thanh thiết đặt sẵn ứng dụng số hóa, nhập cơ đem những mạch năng lượng điện tử fake tín hiệu tương tự động quý phái tín hiệu số.

- Số bit quan trọng nhằm màn trình diễn được một giây tiếng động gọi là vận tốc bit.

- Các trang bị tiếng động số cần phải có mạch năng lượng điện tử gọi là DAC đem công dụng tạo nên lại tín hiệu tương tự động kể từ tín hiệu số nhằm trừng trị rời khỏi loa hoặc tai nghe.

Lý thuyết Tin học tập 10 Bài 6: Dữ liệu tiếng động và hình hình họa - Kết nối trí thức  (ảnh 1)

Hình 2: Xấp xỉ tín hiệu tương tự động bởi vì tín hiệu số

b) Các định hình tàng trữ âm thanh

Có nhì cách thức chính:

- Nén tài liệu tuy nhiên ko thực hiện rời unique tiếng động, tạo thành định hình tiếng động ko mất mặt đuối.

- Bỏ rời 1 phần vấn đề tiếng động tuy nhiên đáp ứng unique tiếng động gật đầu được, ví như Mp3.

2. Biểu thao diễn hình ảnh

- Màn hình LCD hoặc OLED của dòng sản phẩm tính hoặc TV thời buổi này sử dụng phụ vương diode cạnh nhau trừng trị phụ vương color bám theo hệ RGB muốn tạo trở thành một điểm hình họa.

Lý thuyết Tin học tập 10 Bài 6: Dữ liệu tiếng động và hình hình họa - Kết nối trí thức  (ảnh 1)

Hình 3: Một số điểm hình họa bên trên màn hình hiển thị LCD

- Biểu thao diễn ngẫu nhiên nhất của hình hình họa số đó là hội tụ vấn đề color của những điểm hình họa. Hình ảnh lưu vấn đề bám theo từng điểm hình họa gọi là hình ảnh có độ phân giải bitmap.

- Số bit quan trọng nhằm mã hóa vấn đề color của một điểm hình họa là chừng sâu sắc color (bit depth).

- Hình ảnh color phổ biến có tính sâu sắc color 24 bit, từng color cơ phiên bản được mã bởi vì 8 bit, ứng với 256 sắc chừng không giống nhau.

- Màu white đem mã (255, 255, 255), red color đem mã (255, 0, 0), màu xanh lá cây lá cây đem mã (0, 255, 0), black color đem mã (0, 0, 0).

Lý thuyết Tin học tập 10 Bài 6: Dữ liệu tiếng động và hình hình họa - Kết nối trí thức  (ảnh 1)

Hình 4: Mẫu color hình họa màu

- Hình ảnh xám và hình họa đen thui trắng:

+ Hình ảnh xám có không ít cường độ đậm nhạt nhẽo không giống nhau, phổ cập 256 nút.

Lý thuyết Tin học tập 10 Bài 6: Dữ liệu tiếng động và hình hình họa - Kết nối trí thức  (ảnh 1)

Hình 5: Số nút xám tùy theo chừng sâu sắc màu

+ Hình ảnh đen và trắng chỉ mất nhì sắc chừng color là đen thui và white, tương tự với chừng sâu sắc color là một.

Lý thuyết Tin học tập 10 Bài 6: Dữ liệu tiếng động và hình hình họa - Kết nối trí thức  (ảnh 1)

Hình 6: Hình ảnh color và hình họa xám tương ứng

* Biểu thao diễn hình họa bitmap

- Hình ảnh bitmap nguyên vẹn gốc được lưu nhập những tệp đem phần không ngừng mở rộng là .bmp

- Lưu hình họa bám theo vấn đề của từng điểm hình họa cực kỳ tốn bộ nhớ lưu trữ.

- Có nhì cơ hội giải quyết: nén tệp hoặc giảm sút 1 phần vấn đề.

- Một số định hình hình họa phổ cập thông thường sử dụng cho những phần mềm web:

+ “.jpeg”: hình họa đang được nén đem mất mặt đuối unique tuy nhiên đem tệp dung tích khá nhỏ, tốn không nhiều thời hạn truyền và không khí tàng trữ.

+ “.png”: có tính nén đảm bảo chất lượng, ko mất mặt đuối unique, hoàn toàn có thể đem nền nhập trong cả nhằm ông xã hình họa tuy nhiên ko bao phủ hình họa bên dưới nền.

- Việc số hóa hình hình họa hoàn toàn có thể triển khai bởi vì những trang bị số như máy hình họa số, máy quét dọn, điện thoại cảm ứng lanh lợi, …

Xem tăng những tìm hiểu thêm,cụ thể khác:

Lý thuyết Tin học tập 10 Bài 6: Dữ liệu tiếng động và hình ảnh  

Giải Tin học tập lớp 10 Bài 6: Dữ liệu tiếng động và hình ảnh